dart:web_gl包详解
dart:web_gl 包提供了使用 WebGL API 在 Web 应用程序中进行 3D 渲染的 API,这个包是为了与 WebGL API 的功能相对应而设计的。
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 2.0 的 3D 图形 API,它可以让您在 Web 应用程序中使用硬件加速的 3D 渲染。 dart:web_gl 包提供了与 WebGL 相同的功能,包括:
- WebGLRenderingContext:表示一个 WebGL 上下文,用于执行 WebGL 命令并绘制 3D 场景。
- WebGLProgram:表示一个 WebGL 着色器程序,用于在 GPU 上运行 3D 渲染任务。
- WebGLShader:表示一个 WebGL 着色器,用于在 GPU 上进行 3D 渲染。
- WebGLBuffer:表示一个缓冲区对象,用于存储 3D 对象的顶点和索引数据。
- WebGLTexture:表示一个纹理对象,用于存储 3D 对象的贴图数据。
- WebGLFramebuffer:表示一个帧缓冲对象,用于在 WebGL 上下文中存储渲染结果。
以下是一个使用 dart:web_gl 创建一个简单的 3D 场景的示例:
import 'dart:html';
import 'dart:web_gl';
void main() {
var canvas = querySelector('#canvas') as CanvasElement;
var gl = canvas.getContext('webgl');
var vertexShaderSource = '''
attribute vec4 a_position;
void main() {
gl_Position = a_position;
}
''';
var fragmentShaderSource = '''
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
''';
var vertexShader = gl.createShader(WebGL.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
var fragmentShader = gl.createShader(WebGL.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(WebGL.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
var positions = [
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0,
0.5, 0.0, 0.0,
];
gl.bufferData(WebGL.ARRAY_BUFFER, Float32List.fromList(positions), WebGL.STATIC_DRAW);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, WebGL.FLOAT, false, 0, 0);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(WebGL.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(WebGL.TRIANGLES, 0, 3);
}
在这个示例中,使用querySelector 获取画布元素,然后使用 getContext 获取 WebGL 上下文对象 gl。
创建了顶点着色器和片元着色器,使用 gl.createShader 创建着色器对象,使用 gl.shaderSource 绑定着色器代码,使用 gl.compileShader 编译着色器对象。
创建了着色器程序对象 program,使用 gl.createProgram 创建对象,使用 gl.attachShader 将着色器对象附加到程序对象上,使用 gl.linkProgram 链接程序对象。
使用 gl.useProgram 指定当前的程序对象,使用 gl.getAttribLocation 获取 a_position 属性的位置,使用 gl.createBuffer 创建一个缓冲区对象,使用 gl.bindBuffer 将缓冲区对象绑定到 WebGL.ARRAY_BUFFER 上,使用 gl.bufferData 将顶点数据存储到缓冲区对象中,使用 gl.enableVertexAttribArray 启用属性数组,使用 gl.vertexAttribPointer 告诉 WebGL 如何从缓冲区对象中读取数据。
最后,清除颜色缓冲区,然后使用 gl.drawArrays 绘制三角形。
这只是一个简单的例子,使用 dart:web_gl 包可以创建更复杂的 3D 场景和效果。