dart:web_audio包详解
dart:web_audio 包提供了在 Web 应用程序中使用音频处理和合成的 API,这个包是为了与 Web Audio API 的功能相对应而设计的。
Web Audio API 允许您创建和操作音频图,这是一个由音频处理节点组成的网络。每个节点都有输入和输出,可以将音频信号从一个节点传递到另一个节点,以实现各种效果。 dart:web_audio 包提供了与 Web Audio API 相同的功能,包括:
- AudioContext:表示一个音频图,用于创建和连接音频处理节点。
- AudioNode:音频处理节点,包括源节点、效果节点、输出节点等。
- AudioBufferSourceNode:表示一个缓冲区中的音频数据源。
- AudioBuffer:表示一个内存中的音频数据缓冲区。
- MediaStreamAudioSourceNode:表示一个通过媒体流的音频数据源。
- MediaStream:表示一个实时音频或视频流。
以下是一个使用 dart:web_audio 创建音频处理效果的示例:
import 'dart:html';
import 'dart:web_audio';
void main() {
var audioContext = AudioContext();
var sourceNode = audioContext.createBufferSource();
HttpRequest.getString('audio.mp3').then((audioData) {
audioContext.decodeAudioData(audioData).then((decodedData) {
sourceNode.buffer = decodedData;
sourceNode.connectNode(audioContext.destination);
sourceNode.start();
});
});
var filterNode = audioContext.createBiquadFilter();
filterNode.type = 'lowpass';
filterNode.frequency.value = 1000;
sourceNode.connectNode(filterNode);
}
在这个示例中,使用 dart:html 中的 HttpRequest 类获取音频文件的内容,然后使用 AudioContext 类创建一个音频图。使用 createBufferSource() 方法创建一个音频缓冲源节点,并使用 decodeAudioData() 方法将音频文件的内容解码为 AudioBuffer 对象,然后将 AudioBuffer 对象设置为缓冲源节点的 buffer 属性。将缓冲源节点连接到 AudioContext 的输出节点(即扬声器),然后启动缓冲源节点,开始播放音频。
接下来,使用 createBiquadFilter() 方法创建一个二阶滤波器节点,并设置其类型为低通滤波器。将缓冲源节点连接到滤波器节点,然后将滤波器节点连接到 AudioContext 的输出节点,以实现音频效果。