Socket中常用的函数方法

在 socket 编程中,常见的方法有以下几种:

  • 基于 TCP 协议的 socket 编程:基于 TCP 协议的 socket 编程是应用最广泛的一种 socket 编程方式。它通过 socket() 函数创建一个 TCP 套接字,通过 bind() 函数将套接字与一个 IP 地址和端口号绑定,通过 listen() 函数将套接字设置为监听状态,等待客户端的连接请求。当客户端连接请求到达时,通过 accept() 函数接受连接,并通过 send() 和 recv() 函数进行数据传输。
  • 基于 UDP 协议的 socket 编程:基于 UDP 协议的 socket 编程相比基于 TCP 协议的 socket 编程更加简单和灵活,但是可靠性不如 TCP 协议。它通过 socket() 函数创建一个 UDP 套接字,通过 bind() 函数将套接字与一个 IP 地址和端口号绑定,通过 sendto() 和 recvfrom() 函数进行数据传输。
  • 多线程 socket 编程:多线程 socket 编程可以提高服务器的并发处理能力。在基于 TCP 协议的 socket 编程中,可以通过创建一个主线程监听客户端连接请求,并将连接请求交给一个新线程进行处理的方式实现多线程编程。在基于 UDP 协议的 socket 编程中,由于 UDP 是无连接的,因此可以直接在多个线程之间共享一个 UDP 套接字来实现多线程编程。
  • select 和 poll 函数:select 和 poll 函数可以实现一种 I/O 多路复用的方式,即同时监听多个套接字的读写事件,从而提高程序的并发处理能力。在基于 TCP 协议的 socket 编程中,可以通过 select 或 poll 函数监听多个连接套接字的读写事件,从而实现并发处理多个客户端连接。在基于 UDP 协议的 socket 编程中,可以通过 select 或 poll 函数监听多个 UDP 套接字的读写事件,从而实现并发处理多个客户端请求。
  • epoll 函数:epoll 函数是 Linux 系统中实现高效 I/O 多路复用的一种机制。它通过将多个套接字注册到一个 epoll 实例中,然后使用 epoll_wait 函数等待读写事件的发生,从而实现并发处理多个客户端连接或请求的目的。在基于 TCP 协议的 socket 编程中,可以使用 epoll 函数监听多个连接套接字的读写事件,从而实现高效的并发处理能力。在基于 UDP 协议的 socket 编程中,可以使用 epoll 函数监听多个 UDP 套接字的读写事件,从而实现高效的并发处理能力。
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