行为型设计模式

行为型设计模式是一种软件设计模式,用于描述对象之间的通信和交互方式,以解决系统中的常见问题和模式。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,从而允许多个对象都有机会处理请求。该模式将这些对象组成一个链,并沿着该链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
  • 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求参数化客户端,并支持可撤销的操作。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):定义一种语言,以及一个解释器,该解释器使用该语言来解释表达式。该模式允许您定义自己的语言,并提供一种方法来解释该语言中的表达式。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法,使您可以按顺序访问聚合对象的各个元素,而无需暴露其底层表示。
  • 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象,该对象封装一系列对象之间的交互。该模式使对象之间的交互更加松散,并支持松散耦合的设计。
  • 备忘录模式(Memento Pattern):允许您捕获和恢复对象的内部状态,而不会暴露其实现细节。
  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多关系,以便当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都能被通知并自动更新。
  • 状态模式(State Pattern):将对象的状态封装为独立的对象,并将状态之间的转换表示为对象之间的转换。该模式允许对象在其内部状态发生变化时更改其行为,而无需更改其接口。
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,以使它们可以互相替换。该模式使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化。
  • 模板方法模式(Template Pattern):定义一个操作的算法骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。该模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。
  • 访问者模式(Visitor Pattern):允许您定义新操作,而无需更改元素的类。该模式将操作和元素分离,使得您可以添加新操作而不必更改现有元素。

这些模式都是行为型设计模式的常见代表,每种模式都解决了特定的问题,可根据不同的应用场景进行选择。

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