跟我一起学设计模式

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设计模式是针对软件设计中常见问题的解决方案的一种描述或模板。它们被视为能够提高代码质量和可维护性,以及降低开发时间和成本的最佳实践。

设计模式可以分为三大类:

每种设计模式都有其独特的特点和应用场景,开发人员可以根据具体需求和情况选择合适的模式来解决问题。同时,设计模式并不是万能的,过度使用设计模式可能会导致代码过于复杂,难以维护和扩展。因此,在使用设计模式时需要遵循适当的规范和原则。

创建型模式 · 结构型模式 · 行为型模式 · J2EE模式 · 六大原则

每种模式可以从以下几个方面来理解:

  • 模式名称(Pattern Name):每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计。
  • 问题(Problem):在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式。
  • 解决方案(Solution):上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式。
  • 效果(Consequence):采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响。影响也包括负面的影响。
  • 别名(Also Known As):一个模式可以有超过一个以上的名称。这些名称应该要在这一节注明。
  • 动机(Motivation):该模式应该利用在哪种情况下是本节提供的方案(包括问题与来龙去脉)的责任。
  • 应用(Applicability)
  • 结构(Structure):这部分常用类图与互动图阐述此模式。
  • 参与者(Participants):这部分提供一份本模式用到的类与物件清单,与它们在设计下扮演的角色。
  • 合作(Collaboration):描述在此模式下,类与物件间的互动。
  • 结果(Consequences):这部分应描述使用本模式後的结果、副作用、与交换(trade-off)
  • 实现(Implementaion):这部分应描述实现该模式、该模式的部分方案、实现该模式的可能技术、或者建议实现模式的方法。
  • 例程(Sample Code):示范程式。
  • 已知应用(Known Uses):业界已知的实做范例。
  • 相关模式(Related Patterns):这部分包括其他相关模式,以及与其他类似模式的不同。
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